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Character Card [[極星帝国]] [[ミスティック]]♀/[[スキャナー]]♀ 1/0/3 キャパシティ-1/[[シールド]]/チャージ1 No.3516 Rarity C Illustrator 空中幼彩 Expansion 女帝の聖楔 カード考察 耐久力3のシールド持ちは固く、安定したファクターとして計算しやすい。 ただし、キャパシティが下がるので、支配のしすぎに注意が必要。 皇帝の宝冠収録の同じ能力値でプロジェクトカードの効果を受けないキャラクターとどちらを採用するかは周囲の環境次第である。
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Love 45 :俺とララサーバル:2011/05/04(水) 05 02 21.33 ID Ti7NCVUV0 Love あの時の俺は自暴自棄になっていたんだ。 俺は、ストライカーユニットの整備士に成り立てで、まだ社会っていうものが分かっていなかった。 発端はストライカーのエンジンの調節法について、整備班長に意見したことだった。 その時気付くべきだったんだよ。 何故整備班長があんなに俺を睨みつけていたのかを。 その翌日、俺の整備する担当だったストライカーが動作不良を起こした。 原因は、エンジンのネジを一つ締め忘れていたことだった。 当然、責任は俺に降りかかってくる。整備班長は俺を強く責め立てた。 でも、俺は声を大にして訴えたんだ。 あのストライカーを整備したのは、整備班長だ、と。 動作不良を起こす前に、整備班長が新人は信用ならないと言って、無理矢理仕事を奪ったのだ。 新人のくせに余計な口出しをしてくる俺に対する嫌がらせだったんだろうな。 46 :俺とララサーバル:2011/05/04(水) 05 05 59.86 ID Ti7NCVUV0 だが、俺の訴えは無視された。 今思えば当然だよな。新人の整備士とベテランの整備班長の言うことだったら、整備班長の言うことを信じる。俺でもきっとそうするだろう。 悔しかった。 ざまを見ろと言わんばかりの下卑た笑いを俺に向ける整備班長にはらわたが煮えくりかえった。 俺は散々罵詈雑言を口走った後、ハンガーから逃げ出して町へ出た。 何もかもが嫌になったよ。 徹夜で作業して、朝になって起きてきた整備班長に無理矢理場所を取られ、そして不祥事が起こり、責任を取らされた。 確かに確認したんだ。整備不良が無いかを。 経験の浅い自分だから、睡眠時間を削ってまで点検したんだ。 なのに、動作不良が起きてしまった。 俺が今までしてきたことは無駄だったのか? 狂ったように勉強してきた時間は無駄だったのか? 俺の努力は、アンジーの力になりたいという夢は、あんな奴に阻まれるほど、ちっぽけなものだったのか? そう思った。 いっそ、諦めてしまおうとさえ思ったよ。 49 :俺とララサーバル:2011/05/04(水) 05 09 26.14 ID Ti7NCVUV0 その時ふと、本屋の店先にあった新聞の、とある記事が目に入ったんだ。 記事の見出しは、『ヒスパニア精鋭、青中隊大活躍!』というものだった。 そこにデカデカと載っていた写真の真ん中にいたのがアンジー、お前だよ。 そうそう、この写真この写真。 中隊の他の隊員達は、軍服とはいえ、年相応にほどほどに着崩しているというのに、お前ときたら…… ピッシリと軍服を着て、ムスッとした表情でカメラを見てる。 ほら、他の子見てみ。 みんな可愛い表情しているじゃねぇか。 え? そんなに違わない? まあ、この中で一番かわいいのは断然お前だしな。 って痛い痛い! 照れるなって! この写真のお前が妙におかしくってな、とたんにお前に会いたくなったんだ。 何故って…俺にもよく分かんねぇよ。 50 :俺とララサーバル:2011/05/04(水) 05 12 41.74 ID Ti7NCVUV0 とにかく俺は、すぐにハンガーに戻って班長に謝った。 地面に頭が付きそうなくらい頭を下げた。 他のみんなが見ている前で、口汚く叱責された。 殴られもした。 でも、お前に会いたいという気持ちがあったから、我慢することが出来た。 頭に血が上って熱くならないようにすることが出来た。 この時だよ。俺が世渡りの仕方を学んだのは。 物事を客観的に見ること。それが大事なんだよな。 今でも、それが上手く出来なくて、悩んだりヤケになったりするけどな。 まったく、生きて行くっていうのは大変だ。 俺「でもまぁ、結局何が言いたいのかというと、アンジーが俺に世渡りの術を教えてくれたっていうことだな。」 ララサーバル「そう……なる…のか…? そう言われてもあんまりうれしくないのだが…。」 俺「そうか? 傑作じゃないか、この写真。」 ララサーバル「うう……恥ずかしいからやめてくれ…。」 う~ん…かわいくていい写真だと思うのにな…。 51 :俺とララサーバル:2011/05/04(水) 05 16 25.29 ID Ti7NCVUV0 それにしても、昔を思い返してみると、我ながら俗物だなぁ…。 口では、アンジーのため、アンジーの力になるという夢のために頑張っていると言っていいたが、本当のところ、ただ俺がアンジーに会いたかっただけなんだよな。 結局は自分のため。 あの時、思い悩んだのも自分がアンジーの近くにいられなくなるのが怖かったからだ。かっこわりぃな…。 ちくしょう…イヤなことに気付いちまった。 しかし、そんな風に考えていた方が、世の中で上手くやっていけるんだよな…。 さっきの話がいい例だ。余計な力が入らなくなる。 皮肉なもんだよな。 ここで、それでもアンジーを愛していることに変わりは無い、と強く言えたらいいんだが… それだけの気概があったら、俺とアンジーの中はもっと進展しているはずだよなぁ…。 ああまずいぞ…。あまりにもヘタレすぎる…。 このままだと、アンジーに見捨てられちまうかも… 52 :俺とララサーバル:2011/05/04(水) 05 20 20.23 ID Ti7NCVUV0 ララサーバル「それにしても、お前は私の記事をこうしてアルバムにまとめていてくれていたのだな。」 俺「うん、そうだよ。ほら、赤ズボン隊の加入式の記事もある。あらあら…泣くほどうれしかったんだな。」 ララサーバル「ななななななな何を言ってるんだ、俺!? 私は断じて泣いてなどいない!!///」 分かった! 分かったから! そんなに肩を揺さぶるな! そんなに恥ずかしがることないのに。というか、いいかげん認めろ。 ララサーバル「……バカ…。///」プイッ あらら……拗ねちまった…。 しょうがない…こういう時こそ男を見せないとな。 この前は俺しかいないと言ってくれたが、これじゃあ俺の気が済まねぇ。 いつか、アンジーが自慢できるような男になろう。 俺「アンジー、ゴメン…これで許してくれ。」 ララサーバル「!?」 チュッ 53 :俺とララサーバル:2011/05/04(水) 05 23 08.34 ID Ti7NCVUV0 自分でなく、相手のために生きられる男になろう。 相手のことを真に思えるようになろう。 俺「アンジー……やっぱりイヤだったか…?」 ララサーバル「……………………………。 イヤ…うれしいよ、俺。///」 そう言ってアンジーははにかんだ。 この笑顔を見て、さっきの決心が一瞬にして吹き飛んだ。 なんだよ、俺はもうなっているじゃないか。 今、この子のためだったら何でも出来るって思っているじゃないか。 思い出した。俺は俺の目指す自分になっていたんだ。 アンジーを好きになった時点で。 おわり 54 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/05/04(水) 05 24 44.98 ID 1+90KYPi0 代行どこだァァァ!!!お伝え
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かなえキッチン : レシピ ☆魅惑のフルーツサンドウィッチ☆ by p_sakura_2000 公開:09/01/21 レシピID 717823 千疋屋フルーツパーラーのフルーツサンドイッチを再現したくて作ってみました♪生クリーム&フルーツ&ふわふわパン☆の魅惑の味 材料 ( 2人分 ) 薄切り食パン(12枚切) 4枚 生クリーム 100ml 粉砂糖 15グラム 苺 3~4個くらい キウイフルーツ 2分の1個くらい パパイヤ 適量 パイナップル 適量 1 果物はお好みで構いませんが、この4種類の組み合わせは千疋屋総本店フルーツパーラーの再現です。 2 食パンは1斤を12枚に切り、1枚8~9ミリが最適です。サンドする前に耳をカットしておきます。 3 ボウルに生クリーム、粉砂糖を入れボウルの底を氷水につけながら、泡立て器を持ち上げた時にツンと角が立つ位まで泡立てます。 4 生クリームは左からタカナシ(乳脂肪分)47%、中沢45%、タカナシ42%。サンドウィッチには乳脂肪分が高い生クリームが〇 5 サンドウィッチ用スライス食パン4枚にそれぞれ4分の1量の①のクリームを塗ります。 6 果物を薄くスライスして準備をします。なるべく薄く切った方が食べやすいです。 7 ②の上にカットしたフルーツを並べてサンドし、2組のサンドウィッチを作ります。 8 ラップに包んで食べるまで冷蔵庫で冷やし、食べやすい大きさに切ってお皿に盛ります。作ってすぐ食べても美味しいです。 9 ちなみにフルーツパーラーでは、この分量(食パン4枚分)が1人前で出されます。 10 こちらは生クリームを⑧の倍量で作りました。こちらはケーキのようですが、⑧のほうが千疋屋のサンドイッチに似ています。 11 こちらが本家・千疋屋総本店フルーツパーラーのフルーツサンドイッチです♪ コツ・ポイント ふわふわ食パンと美味しい果物を使うこと。フルーツはお好みの種類を選んでください。生クリームの量もお好みで調整してください。今回は粉砂糖を使いましたが、グラニュー糖や蜂蜜、コンデンスミルクなどでも代用できます。切り分ける時はつぶさず丁寧に。 みんなのつくりましたフォトレポート「つくれぽ」 2件 (2人) このレシピの生い立ち 千疋屋フルーツパーラーのフルーツサンドイッチが大好きで、自宅でも食べたい!と思いレシピを出してみました。自宅でもフルーツパーラー以上に美味しいフルーツサンドウィッチが作れることを発見。 このレシピの人気ランキング フルーツサンドの人気検索で 2位 かなえキッチン:レシピ
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ストライクウィッチーズ 連合軍第501統合戦闘航空団「STRIKE WITCHES」宮藤芳佳 坂本美緒 ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ リネット・ビショップ ペリーヌ・クロステルマン エーリカ・ハルトマン ゲルトルート・バルクホルン シャーロット・E・イェーガー フランチェスカ・ルッキーニ エイラ・イルマタル・ユーティライネン サーニャ・V・リトヴャク 服部静夏 ハイデマリー・W・シュナウファー その他 コメント パンツじゃないから恥ずかしくないもん! 島田フミカネ Projekt kagonish原作のメディアミックス作品 2008年7月から9月までUHFアニメ枠「アニメスピリッツ」にてテレビアニメの第一期が、 2010年7月から9月までテレ玉ほか独立UHF局、BS日テレにて第二期が放送された。 2012年3月17日に劇場版が公開された。 2014年10月から2015年6月にかけて3つのOVAの劇場による先行公開がされた。 第三期にあたる新シリーズが決定。舞台は第502統合戦闘航空団「BRAVE WITCHES」。公開時期は未定。 連合軍第501統合戦闘航空団「STRIKE WITCHES」 宮藤芳佳 ジグザグマ ニックネーム:よしか みやふじ まめだぬき等 性格:すなお 持ち物:オボンのみ 技:なげつける/まもる(シールド)/スピードスター(機関銃) 備考:ダブルバトルできのみを仲間に投げつけて回復を再現 ミジュマル ニックネーム:よしか みやふじ等 性格:すなお 持ち物:オボンのみ 技:なげつける/まもる(シールド)/エアスラッシュ(烈風斬) 備考:アニメで声優が同じ、図鑑No.501、水タイプ(海軍)、見習い侍、と宮藤の為に在るかの様なポケモン イーブイ ニックネーム:よしか みやふじ等 性格:すなお 持ち物:オボンのみ 技:ねがいごと(仲間を回復)/まもる(シールド)/スピードスター(機関銃) 備考:全体的にブイズが多いので一考の価値あり タブンネ ニックネーム:よしか みやふじ等 性格:すなお 持ち物:オボンのみ 技:なげつける/まもる(シールド)/いやしのはどう 備考:外ハネ(?)から。ダブルバトルできのみを仲間に投げつけたり、いやしのはどうで回復させたりできる 坂本美緒 ドーブル ニックネーム:みお さかもと3 もっさん等 性格:ゆうかん 持ち物:たつじんのおび きあいのハチマキ等 技:みやぶる(魔眼)/エアスラッシュ(烈風斬)/とんぼがえり(左捻り込み)/スピードスター 備考:アブソルも候補。雰囲気が似ていて、切断系を多く覚えられる。 ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ グラエナ ニックネーム:ミーナ ミーナ38等 性格:れいせい 技:かぎわける(空間把握)/こわいかお/まもる/いわくだき(キュッ!!) リネット・ビショップ エネコロロ ニックネーム:リーネ ○っぱい等 特性:メロメロボディ 性格:おっとり 持ち物:ピントレンズ 技:チャージビーム(弾丸強化)/まもる ペリーヌ・クロステルマン サンダース ニックネーム:ペリーヌ 22メガネ等 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりメガネ 技:ほうでん(トネール)/スピードスター/まもる 備考:見た目通り「ツンツンメガネ」で、かつ電気タイプであるのが味噌。 エーリカ・ハルトマン グレイシア ニックネーム:ハルトマン エーリカ フラウ等 性格:むじゃき 技:こごえるかぜ(シュトルム)/ゆうわく(ヒッチハイクのアレ)/スピードスター/まもる 備考:ダックスフントにあたるポケモンがいないので、グレイシアのモミアゲ?を耳に見立ててます。 ピカチュウ、トゲキッス等も候補 ゲルトルート・バルクホルン ヘルガー ニックネーム:トゥルーデ シスコン ゲルト等 性格:まじめ 技:かいりき/ほえる(ハルトマンに)/スピードスターorかえんほうしゃ/まもる シャーロット・E・イェーガー ミミロップ ニックネーム:シャーリー ○っぱい等 特性:メロメロボディ 性格:ようき 努力値:素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:こうそくいどう/でんこうせっか/なげつける(ルッキーニを)/まもる 備考:素早さVを推奨 フランチェスカ・ルッキーニ チョロネコ ニックネーム:ルッキーニ等 性格:わんぱく 技:でんじは(光熱の代わり)/まもる/イカサマ等の攻撃技/あまえるorねむるorわるだくみ 備考:猫だと思ってたらヒョウの子供だったと言う使い魔の設定から ブラッキー ニックネーム:ルッキーニ等 性格:わんぱく 技:フラッシュ(光熱)/まもる/スピードスター/あまえるorねむるorわるだくみ エイラ・イルマタル・ユーティライネン ゾロア ニックネーム:エイラ イッル ムリダナ (・×・)等 性格:のうてんき おくびょう(へタレ) きまぐれ(不思議ちゃん) 持ち物:いのちのたま のろいのおふだ等占いっぽい物 技:かげぶんしん/みきり/イカサマorナイトバーストorふいうち/いばる(宮藤に)orわるだくみ 備考:ブラッキーorエーフィ(ダブルバトルでサーニャと並べる場合)も候補 キュウコン ニックネーム:エイラ イッル ムリダナ (・×・)等 性格:のうてんき おくびょう(へタレ) きまぐれ(不思議ちゃん) 持ち物:いのちのたま のろいのおふだ等占いっぽい物 技:かげぶんしん/わるだくみ/スピードスター/ギガインパクト(1期6話のフリーガーハマー) ネイティオ ニックネーム:エイラ イッル ムリダナ (・×・)等 性格:のうてんき おくびょう(へタレ) きまぐれ(不思議ちゃん) 持ち物:いのちのたま のろいのおふだ等占いっぽい物 技:みらいよち(能力)/めいそう(タロット占い) 備考:ネイティオも未来予知に関係する設定を持つ。 フワライド ニックネーム:エイラ イッル ムリダナ (・×・)等 特性:かるわざ 性格:のうてんき おくびょう(へタレ) きまぐれ(不思議ちゃん) 技:かげぶんしん/アクロバットorスピードスター/ふいうち/おどろかす 備考:(・×・)にそっくりのポケモン、ポケダンでのチートさも相俟って、エイラにピッタリである サーニャ・V・リトヴャク エーフィ ニックネーム:サーニャ リーリヤ (・V・)等 性格:ひかえめ 技:めいそう(広範囲索敵)/ねむるorあくび(彼女は夜行型。エーフィは太陽ポケモンですが・・・)/ギガインパクト(フリーガーハマー)/じこあんじorねがいごと 備考:ダブルバトルでエイラのかげぶんしんをじこあんじでコピーすれば、合体攻撃も再現可能 ブラッキー(エーフィは見た目重視、ブラッキーはイメージ重視)も候補 サーナイト ニックネーム:サーニャ サニャイト等 性格:ひかえめ 技:ねがいごと/テレポート(エイラの部屋へ)/めいそう/どくどく(毒舌)/てだすけ 備考:ビジュアル的にはキルリアか? 服部静夏 ケルディオ ニックネーム:はっとり しずか しずなつ等 性格:まじめ 技:アクアジェット/てだすけ(芳佳を)/バブルこうせん(機関銃)/かたきうち(芳佳が斃れた後に単身突撃) 備考:静夏の年齢は劇中だと14歳。そしてケルディオの身長は1.4m。なおケルディオは修業中の若駒、そして静夏は士官学校を卒業して間もない新兵。 ハイデマリー・W・シュナウファー ヨルノズク ニックネーム:ハイデ マリー パイデカ等 性格:ひかえめ 技:みやぶる(夜間視能力)/エアスラッシュ(機関銃)/じんつうりき(偏差射撃で動きを封じる)/しねんのつづき(終盤の合体シールドアタック) 備考:厳密には501の正規隊員ではないが、劇場版ではサン・トロン基地に転属となったミーナ、バルクホルン、ハルトマンらと共に行動し、尚且つ出番もエイラ&サーニャより多かった。その上単独によるバトルシーンがあるなど、かなり優遇されている。 その他 ラティオス X-2など(戦闘機型のネウロイ) マンタイン X-3(エイ型のネウロイ) ダンバル X-5(ロケット型のネウロイ) ポリゴン X-10(キューブ型のネウロイ) マニューラ X-11(人型のネウロイ) NN:ネウこ ゴルーグ ウォーロック NN Wロック ダイケンキ 宮藤一朗(芳佳の父) 性格:冷静 デルビル クリス(バルクホルンの妹) 性格:無邪気 ラプラス クルト・クラッハフェルト(ミーナの幼馴染) 性格:穏やか 彼は音楽家を志望していた フタチマル 竹井醇子(「天空の乙女たち」では芳佳の師匠的存在) 性格:穏やか ストライク ムウマージ 「ストライクウィッチーズ」タイトルそのもの ムウマージは魔女⇒ウィッチから コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 10まんボルトのフランス語名はトネール 参考までに -- (名無しさん) 2018-03-14 16 06 25 ネウロイ全般はネクロズマで何とかなるようになったな -- (名無しさん) 2017-10-15 01 23 08 ミーナさんはルカリオ、もっさんはダイケンキでもいいとおもう -- (名無しさん) 2012-03-16 03 09 09 ミーナさんじゅうきゅうさいは乾燥肌ルージュラで…ごめんなさいなんでもないです -- (名無しさん) 2012-01-30 20 43 44 ペリーヌはイメージ的にペルシアン 電気技あるし、特性でみずのはどうが実用的(本来くらう側だけど) -- (名無しさん) 2011-08-20 01 54 55 個人的にエーリカ(ダックス的意味なら)はヘルガーだと思うんだ 服も黒だしどうだろう? -- (名無しさん) 2011-05-27 00 25 12 フランチェスカ・ルッキーニのなりきりでペンドラ-はいかがでしょうか? ネタは奇跡の1乙カーニバル(AA)より -- (名無しさん) 2011-05-17 00 48 18 ルッキーニにレパルダスなんてどうだろう? -- (名無しさん) 2011-03-09 12 18 40 宮藤はタブンネもありかと。 外ハネ(?)だしいやしのはどうで回復できる。 -- (名無しさん) 2011-02-26 17 38 16 アニメで出た他キャラも追加するべきだと思う。 流石にフミカネさんが描いてるのだけは辛いけど。 俺的にはいらん子も必要だと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-11-23 18 44 17
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ウィッチタイムの持続時間 持続時間は基本2秒しかないが「WT中に何らかの攻撃を数回ヒットさせることによって最大で合計2秒まで延長することが可能。」 結果前作と同じ4秒間持続させることができる。それ以上は延長できない。 通常攻撃の場合は1ヒットで40フレーム(60フレーム=1秒)延長するので計3回ヒットさせれば+2秒(計120フレーム)され4秒まで持続できる。 ただし、どの武器でも1ヒットで40フレームしか延長しない。 敵が怒り状態のときは2秒からさらに短くなるため、攻撃を当て延長させるのが難しくなります。 通常攻撃以外にもクロウウィズインの羽攻撃やバッドウィズイン発動時の攻撃(コウモリに当たり判定がある) Yボタンの銃撃やラブイズ・スカボロの銃撃(パンチかキック長押し)でも延長可能。 ちなみにジャンヌの場合はバットウィズインでしかWTが発動できない分、べヨネッタよりも元々の持続時間が長い仕様になっている。 持続時間延長も可能なので最大持続時間もべヨネッタより長い。 余談だが、魔力はWT中に攻撃をヒットさせたほうが溜まりやすい、そのためアンブランクライマックスの使用機会を増やしたければ、WT発動後すぐに攻撃をヒットさせてWTを延長させることを心がけよう。 銃武器の攻撃ボタン長押し攻撃でも良いが、高速移動ができるビーストウィズイン。ショップで買えるアンブランスピアやスティレットorヒールスライドを使って急接近する方法もある。 アンブランスピアは魔力を消費する技ですが、アクセサリー「長の証」(魔力ゲージが2個未満のとき自動で2個まで回復) を装備しておけばほぼいつでも使えます。「ロックオンボタン2回連打だけ」で発動できるので一番やりやすい。
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第十四話「」 概要 リーダー ゼウス 種族 神族 敵友軍 種族 神族 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 序盤から終盤まで圧倒的物量で攻めかかる神族の大軍勢相手に勝利を目指すステージ。 敵は基本的にディフェンダーとアタッカー構成だが、五影剣のトリシューラが入っている。 実際は五影剣+神族各コストオールスターといった感じで、13話の魔種と違って厳密に神族単というわけではない。 序盤から荒らしに押され続ける上、圧倒的物量をプレイヤーが少数の軍で対処して回らなければならない。 他ステージに比べてアイデアでごまかしが効く範囲が狭く、今までとは二味違う極難易度のステージ。 半端にやって勝てる難易度ではないのでカードが揃わないうちは挑戦をオススメしない。 解説 ステージの流れは マジシャン主荒らし→20コスト運命神荒らし→アトロポスとアテナ荒らし が最速段階で飛んでくるのが終わった後、対面と逆サイドから オオクニヌシ、イージス、ミカエル、ラグナロク、五影剣フルパーティ が順次襲いかかってくる、というもの。 これらすべてを何らかの方法で対処しなければ割り負け必至。 マナをもらえる、敵が弱くなるといったイベントも一切なく、 逆サイドから雪崩かかられる都合上、自軍はせいぜい400マナ程度が捻出限界。 これらを総合すると、デッキに組み入れるにはマジシャンとディフェンダーの価値が高い事が分かる。 アタッカーはトリシューラのみにクリティカルなので基本的に主力としては必要ないが、主荒らしがマジシャンなので根本に入れる価値はある。 敵の動き 対面 ゼウスと愛染明王 主荒らしはマジシャンのこの2体。ただしルーチンは違うようで、ゼウスは近い敵から殴るが、愛染はマナ溜め要員から殴る(要検証)。 このため愛染のみをフリックすれば安定してマナが溜められるが、どちらにせよゼウスの対処を相方に任せると、 相方のキュベレーの完成が遅れるという弊害がある。 ちなみにこの後の使い魔にも共通する事として、 マナ溜めしていてもタワーに寄っても主人公は狙われづらい (詳細な挙動は情報求む)という特徴がある。 基本的にマナを溜めていたり、中立タワーを制圧している場合、ほぼ主人公は狙われないようだ。 これを利用して中盤、主覚醒で対面のマナ溜め中五影剣を落としに行くムーブは有効なのだが、狙われて落とされる事もあり挙動がハッキリしない。 ラケシスとクロ―トー 最速段階で超覚醒してからやってくる。復活カウントが噛み合えば主荒らしもついてくる事も。 HPが半分以下になると逃げ帰る。逃げかえった場合再襲来してくる。 また以下の敵主力使い魔全てに言えるが、基本的にクリティカルの相手を優先に攻撃してくる模様。 アトロポスとアテナ 同様に最速段階でやってくる。ラケクロを処理していればどちらもDEFは大した事はない。 ATKが高いので不用意に根本を出しているとスパクリでなくてもやられてしまう危険性がある。 同様にHP半分以下で逃げ帰り、再襲来ルーチン。 五影剣 ※情報を求めています 最初にハバキリとティルフィングが完成し、次にガラティン、ダーイン、トリシューラを作り始める(要検証)。 一定カウント経過するまでは全軍作らないと動き始めない(要検証)。 基本的にマナを溜めている未完成の五影剣はマグロであり、スパクリで落とせる。 作り終わった場合、左下タワーを陥れてそのまま中央ストーンを割りに来るが、近くに敵主力使い魔を発見すると殴り込む性質がある。 敵の主力使い魔が近辺にいる限りはストーンではなくそちらを狙う。 敵の動き 逆サイド オオクニヌシとイージス 最速段階で??右タワーに殴り込みをかける。アテナアトロ同様にHPが減ると帰って再襲来してくる。 基本的にこの2体までなら逆サイドのみでも五分ってくれるようだ。 ミカエルとラグナロク プロメテウス等のエヴォルカットでさっさと作られる次手。この2体が出来上がると右サイドの味方は完全に押され気味となる。 ルーチンは五影剣と同様で、近くに主力がいるとそっちに向かう。 味方の動き 相方 被り以外アズーラ。不死デッキでキュベレーを作ろうとする。サマエルは作らない。 キュベレーが完成すると対面タワーにちょっかいをかけに行く(これを放って一人で行かせると高い確率で死滅する。放っておかなくてもたまに死ぬ)。 終盤は左タワーに五影剣相手に継戦するがキュベレーが落ちたらほぼ空気。 逆サイド 被り以外イージアとスキピオ。主力はプルートーとオオモノヌシ。 この内、ジョブ的に左サイドのトリシューラ以外に一貫しているイージアのプルートーが貴重な戦力となる。 オオモノヌシはジョブ的に不利なので運次第でかなり早い段階で落ちてしまう事も。 一定カウントをすぎると低コストは石割に向かわせる模様。基本的には攻めルーチンで中央を守りには来ない? デッキ考察 有効な使い魔 まず序盤の運命神アテナを最速で捌けないと、雪崩懸られるためどうしようもない。 逆サイで作るという手は、相方がさっさと蓋をされて五影剣が止まらなくなる恐れあり。 序盤の安定性を考えると、 根本はラケクロに通るマジシャン多めがよい。主荒らしに強いアタッカーも 初手は召喚スペックが高く超覚醒すれば終盤まで説得力があり、ぎりぎり最速で超覚醒がアテナに間に合う50コスト以下のディフェンダーもしくは何らかのアビリティで序盤を凌げるカード という結論になる。 以上から考えると初手としては イージス 、 ベオウルフ 、 ティルフィング 、 フレイヤ 、 イシュタム といったディフェンダーか、 マイタワーアップAとトランスによってすぐ跳ね返せる上にそのまま荒らしもできる ヴィヴィアン あたりが候補に挙がる事が分かる。 ヴィヴィアンはレンジアップなどを付けても良いが、タワーにやってくる敵の修正を利用して他の使い魔にマイタワーを付与するという手もある。 また中盤以降の敵ディフェンダーを虱潰しに落とすため、なるべくシューターで火力が出る主力マジシャンを2手目として欲しい。 これには シェラハ 、 トリシューラ 、 キュベレー 、 薔薇の女王レイチェル といったメンツが候補に挙がる。 攻略 本題となる。 パターン1 ○主(マナへ、タワアタ、エヴォルマナ等) ベオウルフ シェラハ キマ アナンタ ロロ ビリー・ザ・キッド 霊夢 USクイックドライブ おそらく想定された正攻法。ただし難易度やや高め。 まず○3枚とキマで迅速にタワーを取り、根元を並べていく。根元を狙う愛染明王を主含む○3枚でのマナバトで溶かし、次はゼウス。 これ以後、アテナアトロを倒すまで主はタワーの後ろの方でずっとマナ溜め。 迅速に敵主処理が終わるとベオウルフがラケクロが出るよりも多少早めに出せる。 ラケクロが出たら倒されるアナンタロロを仕舞ってシューターとスロウで迅速に撃破。絶対に逃がさない事。 余裕があればアナンタでちょっと触ってDEFを下げたり、敵が帰る間際にロロアナンタですぐマナを溜めはじめるなど、すべてを効率的に。 ここまで迅速に終わるとアテナアトロが来るとき、ベオウルフ超覚醒が主のマナ溜めも相まってぎりぎり間に合うはず。 相手のATKが高いのでここでは根本は基本的に仕舞ってよい。 この処理が終わったらベオウルフと主人公超覚醒で対面のマナ溜め中のダーインとトリシュを倒しに行く。 順調ならキュベレーも加勢してくれるはず(流れによっては主超覚醒の前にシェラハを出しておく余裕あり)。 他の五影剣の抵抗は一切無視で2体を落とした後、余裕があればガラティンも落とす。無ければ帰る。 この前後に湧くマナモンは根本のシューターで出来るだけ自分が取りたい。 帰った後に主のみを中央タワー制圧に向かわせる。狙われず勝手に制圧してくれる。 シェラハを作ったら再度ベオと対面にいってシューター利用でアタッカーディフェンダーの五影剣3匹を最低2体は落とす。 この前後、作業を捗らせるためにクイドラを打ってよい。 右へ加勢。ここまで来たらあとはパーティでイジオオクニラグナミカエルを処理するだけ。勝利は近い。 まず狙うのはイージス。ミカエルがシェラハを狙いたがるのでHPは気にしてクイドラの速度も利用して一匹ずつ削る事。 タゲをそらす、保障値を入れるためにできるだけ根本と一緒に全軍動くべき。 主が中央を取れていたらそこで補給を行いつつ中央を守りながら段々と敵主力を落とす。 上手くいけば盤面には貧弱な相手しかいなくなるので割って勝利。 脅威となる敵が減ってからは守りはシェラハのスプレッド、攻めはベオウルフという役割分担がよい。 パターン2 ○主 ヴィヴィアン シェラハ ガレアード キマ ロロ ビリー・ザ・キッド マキリ USリザ ヴィヴィアンでの解法。スキルに自信が無い方に1よりオススメ。 開幕は迅速に1と同じだが○が少ないので主での愛染フリックが大事。最初はマキリを出さないで根本3枚の方がよいかも。 ヴィヴィアン超覚醒がラケクロに若干遅れるが、一旦超覚醒すれば秒で溶かせる。 その後マキリと合体してアテナアトロ処理から対面をいじめる。 レンジアップ距離やシューター距離だとマナ溜めしている対面がぎりぎり寄ってこない距離があるのを生かしてマナ溜め五影剣を倒す。 シェラハをその間に作り、順次加勢してシェラハとヴィヴィアンマキリを主力とする。 ガレアードを出して倒してもらいつつ、逆のイージスオオクニラグナミカエルを何匹かマジシャン2体で処理。 ガレアードが落ちたらリザレクで作って3匹完成して押し戻す。主は中央タワーを取る。 ガレアードをゲートなどに置いておくとそっちに向かう性質を利用し、 敵を寄らせてから別の場所から出したヴィヴィアンシェラハで□を暗殺、という扱い方で戦力を削いでいきたい。 パターン3 ○主 ティルフィング トリシューラ 竜吉公主 ア・プチ キマ クイミ 火車 USパワーライズ 基本的な流れはパターン1同様。 根本○2枚が毒とディレイで優秀なので主含めた3枚の単純なマナバトでOK。 ラケクロの対処はマジシャン根本とティルフィングで、そのまま超覚醒させてアテナアトロ処理も同じ。 そこから主○超覚醒とティルとキュベレーで対面の五影剣を少し落とすのも同じ。 その後、主を中央タワーに投げた後、逆サイドのイージスとオオクニをティルフィングと毒持ちの召喚~覚醒トリシューラを生かして救援、倒す。 オオクニがスロウを受けないため逃がしてしまう事もあるがなるべく倒そう。 そのままトリシューラを完成させて全軍でミカエルとラグナロクをミカエルから倒す。ミカエルがトリシューラを狙いたがるので位置取り注意。 残ったラグナは毒とウィークと根本保障値でさっさと倒せるはず。ここで竜吉やアプチも効いてくる。 この段階でやや遅らされた五影剣が半フルパで完成して左タワー近辺にいるため、一旦ゲートに戻り、 左タワーからライズを打ってまず"根本から"全軍出して五影剣のタゲを引いた後、主力2匹を出して○か□の五影剣から落とす。 ライズを打っても多勢に無勢なので左タワーでの回復を生かして30秒間をフルに使って1体ずつ落とす。 あとは主力がいなくなるので割り勝ち。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 楽なクリア方法があるので参考に、主タワアタorストアタ かまいたち、ソドム、アレクトー、ストアタ10コス4枚or3枚+ターラカ 全員で左タワーと最速で取る→根元と主で最初のゼウス妨害を処す→最初の荒らしを除去終わり次第左石にレネゲイドを飛ばす→ レネゲにラケクロが釣られるので敵ゲートを通りつつ大回りに釣る→アレクトー召喚できたら左石へ、同時にソドムかまいたちを中央タワーへ→ レネゲは右石まで到達したら割らせて死なせる→根元はアレクトー完成次第中央タワー→センターストーンへ→左石がアレクトーで割り切れるはずor殺されるレベルで妨害されそうな場合一旦下げる、この時10コスはいくら殺してもいいがアレクトーは殺させない→ 左石を割り切れなかった場合は主or10コスを適量投げて割り切る、この時アレクトーはセンターへ、10コスとともにセンターを割り切る→ センターを割り切ったら敵右タワーをまたがないように右石に移動して全軍で割る→石割妨害に敵がある程度集まりアレクトーが死にかけたらリタゲを叩く→この時妨害組が別の場所に行くのをすこし待つ、右ゲートから全割に行かせて終了。 -- (匿名戦士) 2015-01-10 13 31 36 修正でルーチン変わったくさいな 前はラケクロ防衛に来なかった気がするが -- (名無しさん) 2015-01-13 03 18 28 ○主、ロロ、ルル、オキュベテ、天邪鬼、トリスタン、紅蓮の魔導師、ガレアードでいけました 主でのフリッカーで耐えて、トリスタンを超覚醒させて、向かって来るラケクロ、アトロアテナをタワー内でうまく倒す。終わったら天邪鬼をトリスタンにトランスさせて、トリスタン死滅覚悟でダーインスレイブを絶対に撃破する。すると、対面側が超覚醒したアタッカーがしばらくいなくなるので、相方のアズーラの キュベレーが、ディフェンダー五影剣を上手く撃破してくれます。その間に紅蓮の魔導師とガレアードを召喚して、わざと死滅させ、レベル3リザレクションを発動。後は中央石を守りながら高コスト敵使い魔を上手く撃破して、紅蓮の魔導師を中央石付近でスプレッドし続けて、ガレアードは残量が多い石に向かわせて石を割れば、ギリギリだが割り勝ちをする事ができます。ガレアードを石割りに行かせる時にトリスタンを中央石付近でガーディアンスタイルにしておくと安定します。 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 32 41 ストアタ盛りでクリア出来ました。唯、左→右→中央の順番で潰した方が(中央タワーからすぐ殴り込める分)安定するように感じました。あと状況に左右されますが左を割ったアレクトーで自左石の雑魚を処理しておくと30C前後は時間稼げます。 -- (名無しさん) 2015-01-28 14 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リトルウィッチ 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 スウィングワンド Lv1 プリンセス:石投げ[3] ワンドを振り回して敵を攻撃する。 スターガン Lv2 スウィングワンド[6] 小さな星一つをワンドから発射して攻撃する。星に当たった敵は、移動速度が減少する。 ギガンティックワンド Lv3 スウィングワンド[12] ワンドを巨大化して敵を攻撃する。 コメットシューティング Lv4 スターガン[12] 大きい彗星をワンドで作り出して敵に打ち当てる。 クエーサーシャワー Lv5 スターガン[18]コメットシューティング[6] 宇宙の天体、星群を前方の敵にでたらめに振り撤く。 金切り声 Lv1 プリンセス:うそ泣き[3] 金切り声を上げて周囲の敵を驚かす。敵は移動低下またはマヒ状態になる。リアクションスキル。 ムーンウォーキング Lv2 金切り声[6]ラビットラッシュ[3] パーティーメンバー達を低空状態にしてくれる軽快な魔法の歌を歌う。低空状態になれば集中力が若干上がり、地面から伝わるダメージが半減される。リアクションスキル。 バトルマーチ Lv3 ムーンウォーキング[6]マジカルドローイング[3] パーティーメンバーの士気を高めてくれる力強い歌を歌う。パーティーメンバーの攻撃力と命中率、攻撃速度が上がる。リアクションスキル。 レッツダンシング Lv4 バトルマーチ[6] 歌を歌って周囲のモンスターを一定確率で踊らせる。 アイドルスター Lv5 レッツダンシング[6] パーティーメンバーの士気を高めてくれる力強い歌を歌う。パーティーメンバーの防御力と回避率、移動速度、集中力が上がる。リアクションスキル。 アストラルスピリット Lv1 スウィングワンド[3] 星の精霊が自分の周囲にある危険装置を教えてくれる。パーティーメンバーたちにも危険装置の位置が見える。リアクションスキル。 ステラピア Lv2 アストラルスピリット[6] 星の力が指定したパーティーメンバーの集中力を飛躍的に向上させる。 スターライト Lv3 ステラピア[6] 空から降り落ちる星々の光がパーティーメンバーのもとに幸運を持ってきてくれる。 勝利の女神 Lv4 スターライト[6]スウィングワンド[18] 空の星を呼んでパーティーメンバー中一人のレベルを一時的に向上させる。 ウルトラノヴァ Lv5 勝利の女神[6]クエーサーシャワー[3] 空から落ちてくる流れ星が一定範囲内の敵に打撃を与える。一定確率ですべての低下系状態異常にかかる。 愛の伝書鳩 Lv1 プリンセス:横びんた[3] リトルウィッチのもとに、不足した消耗アイテムの回復薬、治療薬、ファイアーボトル等を買ってきて配逹する鳩を召喚する。もちろん、お金もかかり、配逹費もかかるが、常連には値下げしてくれるらしい。 ラビットラッシュ Lv2 愛の伝書鳩[6] ワンドの先で小さなウサギ達を召喚する。ウサギ達はターゲットの敵を取り囲んで移動不能にさせ、その敵をバーサク状態にする。 マジカルドローイング Lv3 ラビットラッシュ[6]アストラルスピリット[12] ワンドで標的を描くと、その標的となった敵のコピーが飛び出して代わりに戦う。たまに手が震えて失敗する時もあり、複雑で描き難いものはコピー不可能。一度に一体の敵だけコピー可能。 ローズガーデン Lv4 マジカルドローイング[6] 自分の周りにバラの庭を造りだす。庭園内にいるパーティーメンバーはトゲ状態になる。リトルウィッチ一人につき、一度に1つだけローズガーデンを生成可能。 マジックボックス Lv5 ローズガーデン[6]スターライト[12] 敵一体を魔法の箱に入れてねじってしまう。箱を攻撃すれば敵を即死させることもできるが、失敗すれば敵は回復して元気にそのまま脱出してしまう。 ブレストファイア Lv1 プリンセス:石投げ[3] 胸から火炎光線を発射する。発射後にはプリンセスに戻る。 ビッグサービス Lv2 ブレストファイア[6] 変身の瞬間を利用してパーティーメンバーの体力を回復する。周囲のパーティーメンバーたちの体力を少量回復して、大量の体力が応急処置状態になる。使用後はプリンセスに戻る。 ライトニングワインダー Lv3 ビッグサービス[6] 変身時の回転を利用して電気を発散。周りの敵へ放射状に稲妻が飛ぶ。放電後にはプリンセスに戻る。 花の乙女スペシャル Lv4 ビッグサービス[12]ライトニングワインダー[6] 変身を繰り返して周囲の敵を麻痺させる。また破片を飛ばして敵を攻撃。一定確率で誘惑や混乱にかかる。 ガールズパラダイス Lv5 花の乙女スペシャル[6] 画面いっぱいに変身中の自分の分身を作る。敵方はしばらく混乱状態に陥ってCPを失う。一方パーティーメンバーたちはCPが一定の割合で充填される。スキル完了後、プリンセスの姿に戻る。 リトルウィッチスキル・メモ 習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 スターガン Lv2 スウィングワンド[6] 物理属性の遠距離攻撃スキル。基本的にはコメットシューティングの踏み台なのだが、コメットはCP消費が激しく、ミスると大量のCPを失ってしまう。CP装備が整うまではお世話になるだろう。見た目は、キラキラした星(形は☆)が飛んで行く。 コメットシューティング Lv4 スターガン[12] 物理属性の遠距離攻撃スキル。物理型の主力スキル。スターガンの強化版。致命打率10%決定打率5%とかなり優秀。CP獲得手段としても使えるが、消費が大きいので外した場合のリスクも大きい。安定して使用する為にはパッシブとの兼ね合いで大量のCPが必要となる。見た目は、スターガンと似ているが、星の大きさが若干大きい(形は★:色はキラキラした白) クエーサーシャワー Lv5 スターガン[18]コメットシューティング[6] 物理属性の範囲攻撃スキル。CP消費が大きく攻撃範囲もやや狭いが、伸び率は良好。爆発半径は武器依存。しかし難易度5なうえ、物理リトルは茨の道なのでマスターは至難。リトルの物理としては最高の威力だが、威力も範囲も中途半端。多少使い勝手は悪い。地面指定でエンチャも乗る。見た目は、かなり地味になる。紫の粉みたい星がばら撒かれる感じ。 ムーンウォーキング Lv2 金切り声[6]ラビットラッシュ[3] リアクションスキル。周囲のPTメンバーを浮遊状態にし、集中・大地抵抗を上昇させる。また若干のCP獲得もある。バトルマーチのオマケだが、CP獲得と大地抵抗は地味に役立つ。見た目は、足元から白っぽい音符が出る。 バトルマーチ Lv3 ムーンウォーキング[6]マジカルドローイング[3] リアクションスキル。周囲のPTメンバーの物理ダメージ、命中、攻撃速度を上昇させる。また5秒ごとに若干のCPを獲得する。マスター(スキルLv50)でダメージ+60%という高い効果を誇る。物理リトルは真っ先にマスター推奨。伸ばせば走りながらもCPを回復できるようになる。他スキルに比べ範囲が非常に狭いので立ち位置に注意。刃油やベルセ等とは重複せず、高い方のみ有効。通称:マーチ レッツダンシング Lv4 バトルマーチ[6] 確率で周囲の敵をスキルLvに応じた時間で踊らせる。タゲ剥がし効果がある。踊り状態は殴ると解除されてしまう。状態異常抵抗で抵抗可。 アイドルスター Lv5 レッツダンシング[6] リアクションスキル。周囲のPTメンバーの防御・回避・集中・移動速度を上昇させる。PTプレイでは恩恵をほとんど受けられず、貢献度は低い。主にソロ時や移動用。 アストラルスピリット Lv1 スウィングワンド[3] リアクションスキル。周囲の罠を探知するスキル。探知レベルはスキルレベル×2。周囲のPTメンバーにも探知能力を付加するのが特徴で、序盤の円滑な秘密ダンジョン攻略には欠かせない存在である。見た目は、頭の上に緑色の星がでる。 ウルトラノヴァ Lv5 勝利の女神[6]クエーサーシャワー[3] 光属性の範囲魔法スキル。知識リトルの主力スキルの1つ。光属性攻撃なのでSLvに関わらず最低ダメージが1。命中するとあらゆる能力を低下させる追加効果を持つ。ほぼ全ての能力を一瞬に下げる事が出来るのが最大の強み。ただし能力低下効果は必中では無い為、連射できるようになるまで過信は禁物。最終的にはマスター推奨だが、マシンスペックがショボいと連射で落ちるのと、必要SPが莫大なので無理にマスターを焦らなくていい。低下は低下抵抗で防ぐ事が出来る。命中回避低下は、光属性抵抗で軽減できる。光抵抗MAXの敵には、ダメージ、低下の一切を与えることが出来ない。持続時間はSLvに関わらず15s。全状態異常抵抗を下げる能力は無い。見た目は、斜めに降る黄色の星の雨と言う感じ。 愛の伝書鳩 Lv1 プリンセス:横びんた[3] 使ったその場で買い物が出来るスキル。主にPOTの切れた緊急時や、ギルド戦時の補給手段として役に立つが、始めは品揃えも少なく、値段も割高過ぎでとても使えない。レベル41以上まで育て上げてようやく品も揃って、割引価格となる。マスターしてからが本領を発揮するスキルである。 ラビットラッシュ Lv2 愛の伝書鳩[6] 相手を移動不能+狂気にするスキル。移動不能効果が必中で、SLvを上げれば数少ない知識リトルのCP獲得技として期待できる。特にギルド戦では相手にとって非常に厄介なスキルとなる。発動までのモーションの長さが玉にキズ。通称:ラビット、兎見た目は、その名の通り相手の足元にウサギがぴょンぴょン。 ビックサービス Lv2 ブレストファイア[6] 強制変身を伴う回復スキル。周囲のPTメンバーのHPを少量回復+応急処置する。序盤で覚えられる全体回復スキルである上に、応急処置量が大きく、非常に重宝する。BISのPTヒーリングには遠く及ばないが、BISが希少な昨今では非常に役に立つ。支援リトルならぜひマスターしておきたい。見た目は、ちっちゃなハートが出る。 ライトニングワインダー Lv3 ビックサービス[6] 強制変身を伴う範囲魔法攻撃スキル。周囲の敵に光属性のダメージを複数回与える。敵が複数の場合、回数を均等に分散してダメージを与える。知識リトルのダメージソースとしては最も早く習得できるスキル。状況に応じてブレストファイアと使い分けよう。通称:ライトニング、雷見た目は、多重ガーディアンポスト。水色の電撃みたいなのが体からいっぱい出る。 花の乙女スペシャル Lv4 ビッグサービス[12]ライトニングワインダー[6] 強制変身を伴う範囲魔法スキル。周囲の敵に対して光属性の連続ダメージ+混乱or魅了の効果を与える。威力は非常に高いが、パーティー狩りにおいては魅了の効果が邪魔になる。主にソロ時の主力スキルとして。通称:花乙女見た目は、・・・。 ガールズパラダイス Lv5 花の乙女スペシャル[6] 変身を伴う補助スキル。知識リトルの主力スキルの1つ。発生した分身の周囲の敵に混乱+CP減少効果、自分以外の味方にはCP獲得効果をもたらす。その効果の高さから狩りやギルド戦を問わず活躍できる。ただし、使用時のCP消費量は尋常ではない為、混乱確率が100%となるLv25で止めておくのも手である。ただしPTでは混乱がシーフのダーティーフィーバーと相性が悪い事に注意。通称:ガルパラ見た目は、イチバン派手。画面いっぱいに回転するリトルが出現。 勝利の女神 Lv4 スターライト[6]スウィングワンド[18] 一人のLvをスキルLvの1/2上昇させる。PT組まなくても使用可能。Lvダウンの呪いも治せる。上昇Lv分のステータスポイントは運以外に均等に割り振られる。持続時間が30s+SLv分、と非常に短い。全体的に不足気味なリトルのステータスの底上げになると共に、装備バッジのような使い方も可能。敵とのLv差を埋めて命中を安定させる効果もあり、物理リトルなら是非伸ばしたいスキル。 スターライト Lv3 ステラピア[6] 一人の運を少しの間上昇させる。PT組まなくても使用可能。勝利の女神のオマケだが、リトルは運でもカリスマが上がるため、常時自分に使用して最大CP確保に使える。運はあって困るものでもないので、支援としても有効。どちらかといえば物理リトルのスキル。 コメント
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autolink() SE/S04-006 カード名:ウィッチハットのシリル カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《本》? 【永】他のあなたのキャラが2枚以下なら、このカードのパワーを+2000。 3人で戦えば、そう簡単にやられたりはしない! レアリティ:R illust. 稀な状況でパンプアップするキャラクター。他のあなたのキャラが2枚以下ということは、このカードを含めて自分の舞台に3枚までしかカードがない、ということ。 全体除去を食らってキャラが飛ばされた場合や、終盤チャンプアタックを多用して場にカードがいないなど、窮地の時には役に立つことがあるかもしれない。 また、中ボスのような自前で場からいなくなれるカードが入っているデッキならばコンボ的に強化する事が容易な上、合計3枚という事は後列を使用しなければいいので超魔王バール等のように効果を発動するためにはダイレクトアタックを受けなければならない…という事も無い。 クライマックスや応援効果を受けず、レベル2で自前でパワーが10000に乗るのは、“漆黒の聖剣”セイバーとコンボパーツに応援が必要なものの、一応自前で10000になる“最後の夜天の主”はやてぐらいのものである。 トウマ&ゼナスによる早出しも可能な上に効果が発動しなくてもレベル1キャラに勝てる十分なサイズなので、かなり強力なカードといえるだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 トウマ&ゼナス 1/0 4500/1 黄
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編集 トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用 はじめまして!開発者様 最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと 東方なんとかを買いました。 東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。 僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。 しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。 初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面? クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。 ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。 音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。 友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした 上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。 あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。 というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが 同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による 稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか? やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。 本当のところは、トラブルウィッチーズの掲示板に書き込まれた文章であるらしいが、この掲示板、ソースを見るとIPがバレバレなのである。 そこで、とある住人がこの投稿者のIPを確認してみると、なんとトラブルウィッチーズの掲示板管理人と同じIPだったというのだ 結局のところ上記のようなおかしな感想を持っているのはトラブルウィッチーズ開発者ぐらいのものであるということである くれぐれもトラブルウィッチーズの掲示板を荒らしたりするのはやめよう
https://w.atwiki.jp/roadofvipsex/pages/223.html
盾 ラワンシールド 200 Gold 10 6 盾 ブロンズシールド 3500 Gold 20 19 リストーム 盾 ラウンドシールド 70000 Gold 30 27 ルイーゼ 盾 ランタンシールド 100000 Gold 45 33 セントポーラ 盾 シェルシールド 1500000 Gold 56 40 アルガリー 盾 カイトシールド 3200000 Gold 67 39 サンドラ 盾 ミスリルシールド 6000000 Gold 80 43 セレス 盾 ゴールドシールド 10000000 Gold 110 50 プロテクション ウィンディア 盾 ダイヤシールド 12000000 Gold 126 58 ハイプロテクション フュリア 盾 プラチナシールド 13500000 Gold 133 60 狙撃 パレス 盾 フェアリーシールド 16000000 Gold 145 63 マジックライトプラス ソロモン 盾 ドラゴンシールド 20000000 Gold 170 71 エクスシャープネス イストリー 盾 クリスタルの盾 25000000 Gold 211 99 エクスプロテクション シンフォニア 服 皮の服 200 Gold 6 3 服 旅人の服 1000 Gold 11 6 エレンシア 服 拳法着 15000 Gold 21 10 セレンティア 服 黒帯胴着 100000 Gold 30 23 リカ 服 修練着 300000 Gold 44 28 フィレント 服 大地の衣 1000000 Gold 53 28 エヴァレイト 服 霧の装束 2000000 Gold 69 30 ポートスミス 服 リジェネドレス 6000000 Gold 99 30 再生LV2 ルアンダ 服 レザーマント 8000000 Gold 120 30 セレナ 服 エルシオンブレザー 10000000 Gold 130 38 マジックオーラ ルイン 服 黒装束 16000000 Gold 159 34 パーフェクトブロッキング リストーム 服 達人着 20000000 Gold 190 49 即死 ルイーゼ 服 ドラゴンスーツ 29000000 Gold 222 60 エクスシャープネス セントポーラ 鎧 レザーアーマー 600 Gold 11 7 鎧 ブロンズアーマー 42000 Gold 39 18 アルガリー 鎧 アイアンアーマー 100000 Gold 58 19 サンドラ 鎧 ミスリルアーマー 550000 Gold 79 30 セレス 鎧 ナイトアーマー 1000000 Gold 97 50 ウィンディア 鎧 バトルアーマー 3200000 Gold 123 69 シャープス フュリア 鎧 ゴールドアーマー 5800000 Gold 155 89 ブロック パレス 鎧 シールドアーマー 7500000 Gold 177 98 ブロック ソロモン 鎧 ストームプロテクト 10000000 Gold 180 110 怒りの一撃 イストリー 鎧 ラミネートアーマー 11000000 Gold 184 75 シンフォニア 鎧 ダイヤアーマー 12100000 Gold 200 80 ブロッキング エレンシア 鎧 プラントガード 13000000 Gold 210 77 マジックオーラ セレンティア 鎧 ボーンメイル 17500000 Gold 229 99 即死 リカ 鎧 シャイニングアーマー 22000000 Gold 254 110 パーフェクトブロッキング フィレント 鎧 クロノアーマー 26000000 Gold 284 120 タイムストップ エヴァレイト 鎧 ドラゴンメイル 30000000 Gold 320 130 エクスシャープネス ポートスミス 軽鎧 レザープレイト 300 Gold 6 3 軽鎧 ボーンプレート 1900 Gold 16 10 ルアンダ 軽鎧 ブロンズプレート 40000 Gold 36 13 セレナ 軽鎧 シルバープレート 100000 Gold 42 19 ルイン 軽鎧 サバイバルベスト 340000 Gold 50 25 リストーム 軽鎧 ミスリルベスト 1200000 Gold 115 35 ルイーゼ 軽鎧 アサシンベスト 1500000 Gold 129 39 シャープス セントポーラ 軽鎧 シャドウプレート 3500000 Gold 156 37 急所攻撃 アルガリー 軽鎧 リネンキュラッサ 5000000 Gold 178 40 ハイプロテクション サンドラ 軽鎧 バンデットメイル 7500000 Gold 200 40 怒りの一撃 セレス 軽鎧 バイキングコート 12000000 Gold 250 65 渾身の一撃 ウィンディア 軽鎧 ロイヤルプレート 16000000 Gold 269 80 チャクラ フュリア 軽鎧 エレメントガード 22000000 Gold 299 90 猛毒撃 パレス ローブ ローブ 200 Gold 6 3 ローブ シルクローブ 500 Gold 12 7 ソロモン ローブ フェザーローブ 3000 Gold 16 12 イストリー ローブ ワイズチュニカ 10000 Gold 28 17 シンフォニア ローブ 魔道士のローブ 350000 Gold 39 22 エレンシア ローブ フロストチュニカ 1000000 Gold 56 33 セレンティア ローブ マジックローブ 2900000 Gold 78 43 リカ ローブ サークルチュニカ 3700000 Gold 83 39 マジックパワー フィレント ローブ ゴーストローブ 5000000 Gold 100 53 マジックライト エヴァレイト ローブ カクテルドレス 7000000 Gold 110 33 再生LV2 ポートスミス ローブ エンシェントローブ 8400000 Gold 150 40 マジックバリア ルアンダ ローブ クリスタルローブ 10000000 Gold 159 50 マジックオーラ セレナ ローブ スピリットローブ 12000000 Gold 188 53 マジックパワープラス ルイン ローブ ゴルゴンチュニカ 13500000 Gold 211 59 チャクラ リストーム ローブ フェアリーローブ 15000000 Gold 230 63 再生LV3 ルイーゼ ローブ キマイラチュニカ 17500000 Gold 259 70 即死 セントポーラ ローブ ブラッディローブ 22000000 Gold 273 80 マジックライトプラス アルガリー ローブ レインボーローブ 27000000 Gold 308 87 マジックプロテクト サンドラ 指輪 ポインズンリング 1000000 Gold 22 10 サンドラ 指輪 プロテクトリング 1800000 Gold 27 16 セレス 指輪 メンタルリング 2000000 Gold 29 16 シャープス ウィンディア 指輪 アルゴンリング 2300000 Gold 29 19 プロテクション フュリア 指輪 フェアリィリング 2500000 Gold 30 21 マジックパワー パレス 指輪 ウェスペルリング 3000000 Gold 31 20 マジックライト ソロモン 指輪 ヴィオラールリング 3600000 Gold 35 22 マジックバリア イストリー 指輪 リングオブジアース 4000000 Gold 38 25 集中 シンフォニア 指輪 フォースリング 8500000 Gold 40 26 エクスシャープネス エレンシア 指輪 疾風のリング 7900000 Gold 45 25 ヘイスト セレンティア 腕輪 ブロンズバングル 200 Gold 3 1 腕輪 アイアンバングル 80000 Gold 6 2 リカ 腕輪 チタンバングル 300000 Gold 20 11 フィレント 腕輪 ダイヤバングル 1000000 Gold 38 20 エヴァレイト 腕輪 プラチナバングル 3000000 Gold 55 26 マジックライトプラス ポートスミス 腕輪 ウォーリアバングル 10000000 Gold 57 30 エクスプロテクション ルアンダ 腕輪 命のブレスレット 20000000 Gold 62 31 チャクラ セレナ 腕輪 ドラゴンの腕輪 23000000 Gold 66 33 マジックフォース ルイン 首飾り レザーチョーカー 200 Gold 4 1 首飾り クロスチョーカー 1500 Gold 7 2 リストーム 首飾り ファングネックレス 30000 Gold 11 4 ルイーゼ 首飾り ナイトムーン 200000 Gold 20 15 セントポーラ 首飾り スネークアイ 1000000 Gold 26 18 集中 アルガリー 首飾り アイアンメイデン 2500000 Gold 33 24 シャープス サンドラ 首飾り 金のロザリオ 5000000 Gold 41 22 再生LV2 セレス 首飾り ブレイブハート 8000000 Gold 46 24 即死 ウィンディア 首飾り ヴァレリアハート 12000000 Gold 50 26 チャクラ フュリア 首飾り クレセントムーン 18000000 Gold 57 30 マジックオーラ パレス 篭手 旅人の手袋 200 Gold 3 1 篭手 盗賊の手袋 1000 Gold 5 2 ソロモン 篭手 レザーガントレット 20000 Gold 10 5 イストリー 篭手 アイアンガントレット 90000 Gold 14 8 シンフォニア 篭手 ミスリルガントレット 300000 Gold 18 10 エレンシア 篭手 ジュエルガントレット 670000 Gold 22 15 セレンティア 篭手 ダークプロテクト 1000000 Gold 25 19 リカ 篭手 ルーンガントレット 1340000 Gold 29 20 フィレント 篭手 ベリアルアームガード 1700000 Gold 33 30 エヴァレイト 篭手 バトルガントレット 2000000 Gold 37 29 ポートスミス 篭手 グリムガントレット 3400000 Gold 40 30 マジックライト ルアンダ 篭手 ドラゴンガントレット 5500000 Gold 44 32 マジックパワープラス セレナ 篭手 強靭籠手 8000000 Gold 47 30 エクスプロテクション ルイン 篭手 大名籠手 12000000 Gold 50 35 猛毒撃 リストーム 篭手 大老籠手 15000000 Gold 55 36 渾身の一撃 ルイーゼ 篭手 天昇篭手 23000000 Gold 60 35 ライフドレイン セントポーラ